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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香师托莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(l夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话ěi)、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀(guī)儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操(cāo)弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒(lēi)缇(tí)娜、权贵魔法师(shī)、风(fēng)暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一(yī)周目怪物更(gèng)高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施(shī)加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使得(dé)周围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢复(fù)祷告(gào)对他们(men)的(de)回复力基本上会进一步(bù)降低

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下(xià)面(miàn)是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的会(huì)被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

10夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话8耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣(shèng)树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群(qún)仿身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)拾取

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