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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之大冤种什么意思,大冤种是骂人吗(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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