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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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