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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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