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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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