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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

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技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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