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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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