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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟ncybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效果有哪些">

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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