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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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