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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xià吴亦凡资产多少亿n) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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