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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(k花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗ě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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