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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚(西安市城六区是哪几个shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”西安市城六区是哪几个,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出西安市城六区是哪几个一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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