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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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