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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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