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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的(de)情(qíng)节(jié)中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故事(shì)。

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》是一款场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事(shì)件——这来自你的一(yī)名(míng)死去(qù)的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满(mǎn)了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只有主线,没有传达(dá)的故(gù)事,情节(jié)就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融入解谜,或(huò)者说他(tā)没(méi)有分批(pī)融入剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家自(zì)己脑补,应该(gāi)会更有意(yì)思。比如你可以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给(gěi)玩(wán)家。 比较(jiào)生硬的做法三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和她(tā)的(de)同伴的一(yī)些(xiē)信息,然后通过解谜让(ràng)玩家(jiā)通过解谜获得同伴(bàn)的工(gōng)作手札或者某些物品以(yǐ)及更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子(zi)输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人(rén)物(wù)立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家角色的身(shēn)份设(shè)计是可以(yǐ)穿越时空(kōng)的少女,旁(páng)边还有智能助(zhù)手(shǒu)进行辅助。主控(kòng)制器和(hé)小(xiǎo)机器人(rén)的对话(huà)和提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是(shì),有几个游(yóu)戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔记本(běn)上记住符文的大致(zhì)图案,如果非要我从(cóng)几个中选的话(huà),完全没有问题,但是(shì)在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对着画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情让(ràng)主控抄下来(lái),之后也可以(yǐ)拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款比(bǐ)较(jiào)完整的游戏,它(tā)的整体框(kuāng)架很完善,需要的东(dōng)西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人(rén)觉(jué)得(dé)无论世界观(guān)还是(shì)符文都是作者潜心(xīn)设(shè)计的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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