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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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