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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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