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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法(fǎ)无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方p>

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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