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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。<酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人/p>

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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