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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

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毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒ定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思u)时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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