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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xi胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗àn)了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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