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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装希望的拼音是什么备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fān希望的拼音是什么g)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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