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fe2o3是什么化学元素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

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飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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