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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些略制(zhì)定思路(lù)

这里水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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