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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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