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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。
大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐
【输出(chū)门(mén)派】
一、大唐官府
主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)
每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)
被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存)
这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了
技能选择:待定(dìng)
看样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)
2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板
二(èr)、狮(shī)驼岭
主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)
正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。
我认(rèn)为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些
被动技能:与兽同行
这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家p>
技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。
三(sān)、月(yuè)宫(gōng)
主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)
要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉
沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害
被动技能:冰(b塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家īng)封之寒
封月宫可选
技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)
四(sì)、花果山(shān)
主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。
但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的
最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被动技能:斗战胜佛(fú)
清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的
技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。
五、龙(lóng)宫(gōng)
主(zhǔ)动技能:放龙入海
法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营
被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊
这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果
技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技能
六、魔王寨
主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火
给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力
不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。
被动技(jì)能:护犊情(qíng)深
这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音
不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样(yàng)
不过也只增加两(liǎng)种印记的血量
技能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)
七、小雷(léi)音
主动技能(néng):否极泰来
没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)
被动(dòng)技能:魔珠入骨
相当于大(dà)唐的(de)兵者勇
技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟
八、须弥海(hǎi)
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)
有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”
但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。
被动技(jì)能:转瞬光阴
虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的
技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。
主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了