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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)元电荷e等于多少?岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。元电荷e等于多少?p>

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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