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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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