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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

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当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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