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随性是什么意思,女人随性是什么意思

随性是什么意思,女人随性是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

随性是什么意思,女人随性是什么意思box="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们">

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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