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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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