橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

评论

5+2=