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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàn不拘于时句式类型,不拘于时句式还原g)比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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