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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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