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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(y第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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