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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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