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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的(敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(n敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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