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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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