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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似(shì)自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终决(jué)定(dìng)的(de)还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你将(jiāng)亲自(zì)奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募不同流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防(fáng),和(hé)五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不同(tóng)的点数放置英雄(xióng)炮台(tái),是(shì)主(zhǔ)英雄角色和其(qí)他英(yīng)雄共同完成的防守,也有类似吸血(xuè)鬼的(de)战场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二(èr)合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有版号的游戏,虽然(rán)看(kàn)起来养成内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的(de)品级有压(yā)制是很常见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很耗费资源,像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式。可(kě)以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变(biàn)现。广告位和付(fù)费位几乎(hū)持平,而且很多(duō),有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好。付费的(de)深度(dù)不像养成那么(me)浅。

二(èr)、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立绘融(róng)合的很好(hǎo)。主界(jiè)面(miàn)设计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富(fù),具有一(yī)定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性(xìng),表现力(lì)难能可(kě)贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的故(gù)事,上(shàng)来就急功(gōng)近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的话,免费玩家可以获得(dé)的资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很(hěn)友(yǒu)好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有(yǒu)排行榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很简单(dān),不会(huì)有卡关的(de)情况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的(de)阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意(yì)味着对平民(mín)玩(wán)家(jiā)不三件套是哪三件太(tài)友好,没(méi)有参与感。建议(yì)给排名靠后的(de)一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏还(hái)是不错的,像(xiàng)素风品质让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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