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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(d夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处ìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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