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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(虎门销烟发生在哪里gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再(虎门销烟发生在哪里zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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