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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段冀g是河北哪里的车牌>

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射(sh冀g是河北哪里的车牌è)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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