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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被科兴是美国的还是中国的任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非科兴是美国的还是中国的(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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