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骰子(zi)房中(zhōng)生成(chéng)的掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取(qǔ)他们将会触发骰子房(fáng)效果。

以撒(sā)的结合骰(tóu)子房获(huò)得(dé)需(xū)要玩家先(xiān)在楼层生(shēng)成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉(diào)落物(wù)有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的(de)骰子面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大多数(shù)其他(tā)特殊房间不(bù)同,骰子房需(xū)要(yào)两把(bǎ)钥匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须先决定是否在(zài)当前(qián)楼层生成一(yī)个献祭房。

3、这(zhè)通常在每层发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量大于(yú)等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则(zé)此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他(tā)们便触发骰子房效果。

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