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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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