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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒjunk food 可数吗,junk fjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数ood是单数还是复数)认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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