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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒(n是正极还是负极,L是正极还是负极nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

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不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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