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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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