橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

评论

5+2=