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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高腰围88是多少 腰围88是多少码90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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